Oxocard Workshop (Ideal für Fach M&I, Lehrplan21)

Spielend programmieren lernen mit der Oxocard

Sag dem Computer, was zu tun ist: Soll er Bilder anzeigen, Melodien abspielen, Nachrichten verschicken? Die Oxocard kann vieles sein: Klavier, farbige Lampe, Uhr oder Spielzeug. Man muss ihr nur die richtigen Befehle geben. Mit der Oxocard werden die Teilnehmer Schritt für Schritt in die faszinierende Welt des Programmierens eingeführt. Schon nach kurzer Zeit bringen die Schülerinnen und Schüler das Gerät zum Blinken und zum Piepsen, zum Schluss können sie auch einfache Spiele selbst programmieren. 

Ideal für: 5. oder 6. Primarstufe (Medien und Informatik - Lehrplan21)