Ein Online-Workshop für Lehrpersonen, der zeigt, wie WebTigerPython über die Grundlagen hinaus im Unterricht eingesetzt werden kann.
WebTigerPython ist eine browserbasierte Programmierumgebung für Python, die sich besonders für den Einsatz im Unterricht eignet. Neben bekannten Einstiegsbibliotheken wie Turtle-Grafik und gpanel bietet die Plattform zahlreiche weiterführende Funktionen, die im schulischen Kontext oft wenig genutzt werden.
Der Workshop richtet sich an Lehrpersonen mit Grundkenntnissen in Python, die ihre Unterrichtspraxis erweitern und vertiefen möchten. Er gibt einen strukturierten Überblick über zentrale Möglichkeiten von WebTigerPython und zeigt exemplarisch, wie diese didaktisch sinnvoll im Unterricht eingesetzt werden können.
Im Fokus stehen dabei:
- die Integration von Pygame für spielbasierte und interaktive Programmierprojekte
- der Einsatz von Robotik im Unterricht, konkret die Anbindung des Maqueen Plus V3 Roboters mit Lidar-Sensor, inklusive browserbasierter Simulation (auch ohne physische Hardware nutzbar)
- der visuelle Debugger als Werkzeug zur Unterstützung des Lernprozesses
- die Einbindung ausgewählter wissenschaftlicher Bibliotheken (pandas, scipy, matplotlib) für daten- und modellbasierte Unterrichtsbeispiele
Der Workshop wird vom Hauptentwickler von WebTigerPython geleitet und kombiniert kurze fachliche Inputs mit praktischen Programmierübungen im Browser.
Zielgruppe: Lehrpersonen
Voraussetzungen:
Grundkentnisse in der Python Programmierung.
Anmeldung:
Eine Anmeldung ist erforderlich.
Sie erhalten den Zoom-Link kurz vor dem Workshop per Mail zugeschickt.
Kursort:
ETH Zürich, Gebäude CAB, Universitätsstrasse 6, 8006 Zürich
Tram Nr. 6/9/10 bis zur Haltestelle "ETH/Universitätsspital"
Kursleitung:
Clemens Bachmann, Doktorand, Hauptentwickler WebTigerPython
Bild: Source of the Image of Maqueen Plus V3: DFRobot